因为每局对战的胜负,策略和操作均不同,每一局都是新的开始,不断重置新鲜感与期待感!
当然。
秘境不能只重寿命。
产出也是一个重要标准。
齐霁发现同样三十分钟冒险时间,狂潮竞技精神产出低于剧情扮演,却要略高于关卡模式平均值,可见高强度快节奏的密集枪战能使冒险家情绪始终亢奋。
掉落方面。
优缺点则非常突出。
其中团队战、爆破战完全不会产出精魂。
可枪械类武器产出概率却是相当不错,未来可能会成为奇迹城枪支供应的一大渠道。
不管怎么样。
新增竞技模式很成功。
对奇迹城有百利而无一害。
“看来目前已经储备的这些内容就可以更新很长一段时间了。”
齐霁有很多更新储备。
各种玩法创意就有近十种。
比如更前沿、趣味性更强的大逃杀。
吃鸡模式的成功是在各个市场广泛验证过的。