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第二十四章 游戏结构(2 / 2)

然后到第五级,告知玩家下山修炼。

下山也是这样设计,当玩家走出山门的时候,

系统会给出地图选项如610级,11级15级,16级20级等。

玩家并不要通过行走一张张地图,去找到对应的打怪练级地点,而通过这个山门出口,就能直接找到练级点了。

而这些练级地图也恰好对玩家做了分流。

比如15级玩家最多,这种新手村和村外地图最卡。

我们从数据上得知,玩家在15级流失的最多。

现在这个地图变成了单机地图,不存在卡,就是简单的打怪。

等到玩家610级这张打怪地图,人数相对就会减少。

还有一点好处,在这里,大家都是610级的,6级开放组队,玩家能组到和自己实力接近的玩家。

同样,我们有规则,玩家不满足等级不可以去下一阶段的地图  我们解决了几个问题:“

1到了11以上,玩家才能k,所以在10级前的保护区,玩家不能互相伤害。

2低等级玩家只有等级够了才能前往一张张新地图,这样也防止了玩家  3高等级的玩家要带低等级的玩家组队,至少双方的等级差在5级内,这样就能防止高级别号带小号。

等一下,我还没有讲完。

曾启发现台下已经沸沸扬扬,似乎很多人要发问,连忙补充说:“玩家只要选择离开练级地图,就能回到自己的门派,不需要走路,同样,切换到其它地图也不需要走路。”

现在下面的反应更强了,很多人都有意见要发表  终于下面那个策划坐不住了,他站起来问:“我们做的是按时间的付费游戏,玩家的主要时间消耗在寻找指定的怪物,打怪和地图行走的往返上。

你把走路的时间剥夺了,这不太好吧。”

是啊,网游大量时间都在走路,现在走路少了,干什么还在找"回到2000年做游戏"免费小说  百度直接搜索:"速阅阁"速度阅读不等待!

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