突袭刽子手(双斧战士经过严格的训练,尤其是对于施法者和远程弓弩射手能够造成额外30的劈砍伤害)
(诺德四阶的双斧战士,他们是狂斧战士的进阶,也是战场咆哮的疯狗,尤其善于对敌方的远程单位发起突袭,双斧飞轮能够格挡一部分远程箭矢和弩矢的攻击 一旦近身之后,双斧战士就能快速收割那些远程单位的生命)
如果说诺德狂斧战士是“疯狗流”的狂战士。
那么诺德双斧战士就是“疯狗流”plus,尤其是这个兵种还对“切后排”有额外的强化伤害。
要是宗慎能够凑齐一个中队的诺德双斧战士,通过交替掩护的方式帮助他们杀入敌方后排,绝对可以掀起一场血雨腥风!
按照领地当前的情况,只能先让这位双斧战士,先和鲁德内夫他们混了。
正好把诺德狂斧战士、诺德双斧战士和兽人沸血战士这些莽夫都凑在一起!
鲁德内夫也是大光头,不过这小子到底只是三阶的狂斧战士。
面对比自己等阶更好的双斧战士多少有些露怯。
同样是莽夫,小莽夫就怕大莽夫。
幸好有宗慎在旁边坐镇,他身前的石板路面上,右侧插着巨大的斩龙重剑(金色),左侧则插着那把埃辛诺斯屠魔战刃(金色)。
两把史诗级武器镇着场子,这些四阶战士都不敢轻举妄动。
而且眼前的这三位双斧战士也有75点的初始忠诚度,对于宗慎还算尊敬,他下达的命令也会履行,哪怕是他们听从鲁德内夫的命令也是如此。
其实鲁德内夫经过了这段时间的升级,属性和技能等级都提升了一些。
等宗慎搞到了新的诺德进阶书(紫色)会考虑把他从三阶晋升到四阶的。
以后英雄纹章(橙色)的数量宽裕了之后,说不定还得将他变成英雄。
看着鲁德内夫将这三位双斧战士领进了队伍里,宗慎轻轻颔首。
随即将目光转向了不远处的几位骑兵。
这些骑兵身穿银色的骑士甲,身上有一朵紫荆花徽记。
身后还披着斗篷,上边有代表阿瓦隆王国的“巨龙咆哮”印记。
骑兵们戴着覆面盔,这盔顶上有一支螺纹尖角。
没错,这些骑兵就是骑士队长昆尼尔曾经率领的龙裔骑士团中的同款四阶骑兵,不过还是有些不同的。
在阿瓦隆王国内,这些骑兵被称为阿瓦隆强击骑兵。
同为强击骑兵通常会有两种归属。
第一种是加入龙裔骑士团,成为巨城分部里的一位四阶的单紫荆骑士。
另一种就是加入王国中的各大骑士团,组成强击骑兵军团。
同样的兵种,两种情况下战力也有所不同。
通常来说龙裔骑士团内的单紫荆骑士的属性和战斗技能都要比国立骑士团的阿瓦隆强击骑兵更强一些,但是二者的底子是一样。
这些阿瓦隆强击骑兵携带的是轻型骑枪,而且还是罕见的折叠拼装型。
枪身由几段带着螺纹接头的金属杆组成,可以互相旋拧进行拼接。
而枪尖就是他们骑士覆面盔那支螺纹尖角,同样只要拧下装上去就行了。
骑枪拼装完成后只有两米多长,跟那些重型骑枪没得比,但也算兼顾了枪骑兵的特点,可以对那些轻甲单位发起冲锋。
除了拼装骑枪之外,他们还配备了一把骑士战剑和一面背负在身后的筝形盾。
有点儿像是加装了骑枪冲锋特性的雄狮卫戍骑士,总体来说还算比较全面的,作战性价比较高,既可以冲锋,枪挑敌人的狗头,也可以手持盾剑进行战斗。
这一波也就只有三位阿瓦隆强击骑兵,宗慎对着他们招了招手。
三人立刻骑着披甲的混种龙鳞战马走了过来。
来到宗慎面前四五米的时候,就主动翻下了战马,落地后发出了沉闷的声响,他们身上的骑士甲可不轻,幸好这些家伙的属性都不低,所以不需要骑士扈从的贴身伺候,自己也能穿戴战甲上下战马。
只见他们一手拉着缰绳,一手拔出骑士战剑行了个持剑的骑士礼。
“顺应您的召唤而来,愿龙神护佑着您!”
三位强击骑兵朗声说道,戴着 对于这些强击骑兵,宗慎已经不是第一次打交道了。
当初在奥多村的时候,他曾经冒险乔装接近骑士队长昆尼尔,也得以近距离的观察过那些单紫荆骑士。
对于那个时候的宗慎来说,四阶战士就已经算是妥妥的“高端”战力了。
不过随着时间的推移,宗某人的实力和眼界都有了明显的提升。
对他而言,四阶战士已经算不上是“高端”战力,不过相比对二阶和三阶的战士来说,四阶战士依然算得上是中流砥柱级别的存在。
他轻轻地点头致意,看向了居中那位阿瓦隆强击骑兵,准备看看他的属性。
阿瓦隆强击骑兵:康尼斯·莫卡资质:稀有 等级:lv10
饥饱度:80/100
忠诚度:78
属性:(点击可展开)
初始忠诚度就有78点,还算不错。
而且骑兵要比同阶步兵和射手的资质更高一些,达到了稀有级的标准。
宗慎心念一动,展开了他的详细属性。
力量:40
敏捷:35
智慧:18
魅力:20
生命值:750
穿刺伤害:119121
劈砍伤害:7275
头部护甲值:40
上身护甲值:45
下身护甲值:35
魔法抵抗:40
主动技能:强击冲锋lv10(取出身后的筝形盾,架起拼装骑枪,一手持盾,一手持枪进入到强击冲锋状态,坐骑速度提升30、冲击提高15,对前方最多3个目标造成16倍数的穿刺伤害,持续30秒钟,冷却时间30分钟)
骑马与砍杀lv10(收回长枪,抽出骑士战剑,对沿途的敌人发动砍杀,每一击都能造成13倍数的劈砍伤害,增加坐骑50点韧性和15的跳跃能力,降低受到长枪“吓马”效果的止停影响,持续5分钟,冷却时间1小时)